ug10.0齿轮啮合怎么弄(ug12齿轮啮合)

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摘要

ug齿轮啮合输入向量出错不用管提示,齿轮啮合先选择两点,选择齿轮的中心点,确认后,再次选择想要是齿轮啮合方向就可以了,方向也可以切换为正负两个方向。首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。此时系统进入建模环境,把鼠标移到GC工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。

ug齿轮啮合输入向量出错

不用管提示,齿轮啮合先选择两点,选择齿轮的中心点,确认后,再次选择想要是齿轮啮合方向就可以了,方向也可以切换为正负两个方向。

首先在电脑桌面上打开UG软件,并创建一个模型。此时系统进入建模环境,把鼠标移到GC工具箱,并点击,在下拉框里可以看到齿轮建模。这里以圆柱齿轮为例,齿轮建模中点圆柱齿轮,此时弹出渐开线圆柱齿轮建模的对话框。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

ug中绘制齿轮有哪些基本参数?

1、打开UG软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的**档。在绘制齿轮前,需要先知道齿轮的参数(齿数、模数、压力角、齿宽等)。点开创建圆柱型齿轮,其对话框中的设置参数。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

2、定的,一般来说齿轮压力角也是固定为20度,因此要求设计的是齿轮模数m和齿数m(由于渐开线方程中要用到z,齿数用zm代替)。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

3、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下**是打开之后的窗口。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

ug连杆啮合传动设置怎么用

打开UG0软件,双击或者右键单击选择打开软件,然后新建一个模型文件,命名为chilunzhuandong.prt(英文即可)。点击OK。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

它的用法如下:传递旋转力矩:UG连杆耦合副可以把一根工作轴的旋转力矩传递到另一根工作轴上,使得两个工作轴同时工作,提高生产效率。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

装配完毕后,点开始进入运动仿真,右键模型,新建仿真,选择运动学仿真(其他默认),然后创建连杆(不用原来的约束),连杆1=绿色;连杆2=绿色旋转轴;连杆3=运动滑块;连杆4=虚拟(辅助线)。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

如果连杆之间没有装配好,可以勾选【咬合连杆】复选框,指定第二个连杆的原点和方位。在运动仿真动画播放时会装配在一起。比如物体1运动,但同时又要附着在物体2上运动的时候就要用啮合连杆。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

首先进入运动仿真模块,新建运动仿真,选择动态。按照运动仿真三部曲,将要动的分别设为连杆。齿轮条进行的是滑动,添加一个滑动副。齿轮被齿条带着旋转,添加一个旋转副,注意右手法则定义旋转的矢量方向。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

UG8.0怎么画内啮合齿轮?我把参数输进去,结果只出来这样的东西。_百度...

点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

在UG的相关窗口中,直接点击GC工具箱那里的齿轮建模下面的圆柱齿轮。这个时候进入新的页面,需要创建齿轮。等根据实际情况选择类型以后,确定跳转。下一步如果没问题,就设置对应的参数。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

在相关窗口中,通过GC工具箱来选择齿轮建模里面的任意项。这个时候弹出新的对话框,需要创建齿轮。下一步,直接确定齿轮的类型。如果没问题,就根据实际情况进行参数的设置。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择。出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

用UG NX0在圆筒内部画斜齿分大约3步,如下:先画好斜齿。用UG自带的GC工具箱输入相关参数即可。再画好圆筒。隐藏上一步的斜齿再画圆筒,画圆筒的时候根据需要倒角。还要根据内齿的齿顶圆直径留好中心孔。相交运算。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

UG装配工程**中啮合齿轮如何作简化画法?

1、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下**是打开之后的窗口。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

2、点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html

3、简笔画法。两齿轮啮合的画法是简笔画法。啮合区内一个齿轮的轮齿用粗实线绘制,另一个齿轮的轮齿被遮挡的部分用虚线绘制,虚线也可省略不画。若不作剖视,则啮合区内的齿顶线不必画出,此时分度线用粗实线绘制。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html 文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ef762b7d135e.html