3dmax做雪山(雪山3d模型)

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摘要

地理雪山模型怎么做,所需材料有什么制作材料及方法:山体模型的制作:用泡沫塑料制作成有缓坡、陡坡的山体。在绘出等高线图以后,按照一定的高程进行切割。山体最好切割成六层。每层穿两个用作固定在地板上的小孔。材料准备:硬纸板或泡沫板、剪刀和刀具、胶水或胶带、颜料、画笔和彩色纸(可选)、标志笔或铅笔。选择一个适合的地理景观。使用硬纸板或泡沫板制作地理模型的底座。根据需求和模型尺寸,剪下一个合适大小的底座。山的模型有很多制作方法,可以用Noise或者Displace修改器制作平面,也可以用置换贴图。

地理雪山模型怎么做,所需材料有什么

制作材料及方法:山体模型的制作:用泡沫塑料制作成有缓坡、陡坡的山体。在绘出等高线**以后,按照一定的高程进行切割。山体最好切割成六层。每层穿两个用作固定在地板上的小孔。

材料准备:硬纸板或泡沫板、剪刀和刀具、胶水或胶带、颜料、画笔和彩色纸(可选)、标志笔或铅笔。选择一个适合的地理景观。使用硬纸板或泡沫板制作地理模型的底座。根据需求和模型尺寸,剪下一个合适大小的底座。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

山的模型有很多制作方法,可以用Noise或者Displace修改器制作平面,也可以用置换贴**。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

在山脚下洒一些沙子跟石头,用白乳胶粘住,泡沫箱周围可以用纸皮粘围住,比较好看一点。这样就大功告成啦!我们学校举行地理模型大赛,我也是第一次弄,自己一个人弄的,祝我拿大奖吧,ojbk。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

3dmax2014有什么新功能

1、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。4,粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

2、Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。Tools(工具)包括常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

3、dsmax2014新功能:1,之前的版本在MAX视**里放大贴**会显示锯齿,现在3DMAX2014支持矢量贴**,完美解决这一问题。2,关于动画人群动作,只需要在视**里简单的画几下鼠标就可以实现。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

4、再往下是一个功能区,这是3dmax在建模时提供的新的功能。最大窗口是一个视口,分别是顶视**、前视**、左视**、透视**。创建模型以后,我们在这四个视口查看模型的显示。在视口的右侧叫做命令面板。其中包含了很多的小面板。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

5、在建筑行业中,3D Max可以提供全方位呈现建筑结构、颜色、质感等建筑细节方面的功能,让建筑设计变得更加便捷和精确。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

3dmax雪山怎么做

1、输入MixAmount的Smoke贴**,将Size修改为10,将Bump的贴**强度修改为10,然后将Diffuse的Mix贴**拖到Bump后面的None按钮上。最后,我们使用Top/Bottom材质来模拟一些雪已经融化的雪山效果。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

2、首先在场景中创建出我们的初始化山体来(创建→几何体→幻境对象→地形),我们现在会发现创建出来的是一个平面,选中地形进入修改面板,这里有个参数比较重要,“高度”这个参数直接控制你最终创建出来山体最高的海拔。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

3、首先打开材质编辑器,在这里我们需要研究一下,雪材质需要哪一种材质类型?可以单击一个材质球,单击材质按钮,由于雪山表面的材质效果是白雪覆盖了山体,所以就是白雪与山的综合体。这样的话在这里有这样一个材质叫做顶/底。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html 文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/e8f7a5b0bb18.html

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