dnf独立攻击怎么算(dnf独立攻击怎么算出来的)

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dnf独立攻击力怎么计算伤害DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。

dnf独立攻击力怎么计算伤害

DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。

独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

DNF红眼的独立攻击怎么算的?

\x0d\x0a独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

独立则是直接增加你的固定伤害数值。本来你固定伤害是100,在家100独立固定伤害变为110,另外固定和力量计算是优先计算独立,后计算力量。即你力量1000固定伤害1000,独立攻击100的话,那你的最终伤害就是4400。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

DNF狂战士固定伤害的计算公式是k*(1+力量/250)×(1+(属性强化/220)(属性攻击有效 无属性攻击无视之)×(1+(独立攻击/1000)×((物暴/100)×5)×(1+装备附加伤害加成)。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。2:独立攻击只增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

即1000独立=固定伤害百分之百,独立有关的是实际伤害的。也就是黄字伤害,不会对额外附加伤害有冲突或强化。22属强=所有伤害百分之十。这个只要你有对应的属性攻击,打出的伤害既有上述加成。但会受到目标的属性抗性影响。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

DNF独立和属强伤害计算方式

1、首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成1-1:技能基本百分比。这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

2、属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]。22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害,以此类推。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

3、也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

4、独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

打建筑物时,物理固伤伤害计算公式=物理技能面板固伤攻击力*(1+力量/250)。魔法固伤同理,以上公式的力量替换成智力即可。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

DNF红眼的独立攻击最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)。固定伤害技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html

独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html 文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/ba2c79c0ff71.html