写flash时为什么需要先擦除?
所以如果原来的地址有数据了,意味着有一些位为0,这些位就相当于无效了。所以必须写之前确保他们都为1,只有擦除才可以。另外每次擦除都必须擦除一个4K大小的扇区,这是flash的特性所决定的。
有一些特性是对所有类型的flash都有效的,比如,都有擦除(erase)和写入(program)步骤。擦除操作可以让bit由0变成1,而写操作只能让bit由1变成0。即,想写数据到flash,一般都要先擦除再写入。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
这个spi接口没什么关系。写入flash时,只能把数据(bit)从1该为0。而擦除操作能把对应区域的数据(bit)全变为1。如果你写入区域的数据(bit)已经全部为1,那样不用先擦除也可以。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
擦除的目的是将flash恢复为0xFF,恢复为0xFF的原因是写flash只能将“1”改为“0”,不能由“0”改为“1”。所以,如果你知道你将要写的地方原来的内容为0xFF,那么就不用擦除。擦除时按页擦除。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
在flash中,共有几种橡皮擦模式可供选择?分别是什么?
1、内部擦除:只在填充之内进行擦除,不会超出轮廓范围,也不会覆盖线条。擦除所填色:只擦除所选定的区域范围内的内容,如果直接进行擦除,则无效。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
2、选取工具箱中的“橡皮擦”工具 ,此时“选项”区将出现“橡皮擦”工具的“选项”区 。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
3、flash中想把所单击的一片连续的填充色都擦除掉用水龙头模式最快。flash中的橡皮擦工具的水龙头模式的功能是把所单击的一片连续的填充色都擦除掉。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
4、在菜单栏中分类提供了FlashCS6中所有的操作命令,几乎所有的可执行命令都可在这里直接或间接地找到相应的操作选项。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
5、适当放大场景的显示比例,选择橡皮擦工具,选择一个较小的圆形橡皮擦,将不干净的边缘小心的擦除掉。最终得到透明背景的**片素材。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
flash里怎么把导入的**片再进行编辑
1、位**转矢量** 首先打开flash,导入一张**片,如**。 然后依次点击上方的修改---位**---转换位**为矢量**。 在弹出的窗口中,在颜色阈值中输入相对应的数值,值越大则与原**片的差别就越大。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
2、首先打开电脑上的软件,选择新建一个flash动画项目,并对舞台的大小与背景颜色进行设置。 然后选择将想要编辑的**片素材导入到flash中的库中,将导入的**片选中并拖动到舞台画布上。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
3、FLASH 软件后,点文件 ---导入,导入到库(舞台也可以,不过建议用库,可以重复使用)。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html
4、首先打开电脑,双击Flash桌面**标,待软件完全开启,选择适当的版本,菜单栏中的文件-导入-导入到舞台,同时也可以选择导入到其他地方。文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html 文章源自麦子笔记-https://www.immaizi.com/82ce5253d5c0.html